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The Vermeer Experience

Entreprise

Aucune

Date de lancement

Octobre 2005

Durée de développement

Quatre (4) mois (Soit du 05 Octobre 2005 au 31 janvier 2006)

Nom projet

The Vermeer expérience

Catégorie

Patrimoniale

Partenaires

Ecole Supérieure de création interactive et Numérique (ESCIN), Institut des Sciences et Techniques de l’Ingénieur d’Angers (ISTIA), Laboratoire Présence & Innovation

Contexte du projet

Après la visite immersive et patrimoniale de "Laval au 18ème siècle" par la société Nautilus, un autre type d’application patrimoniale du même genre s’imposait. Il s’agit maintenant de permettre aux visiteurs d’entrer dans une des maisons et de s’immerger dans la vie de l’époque. L’application propose à l’utilisateur une visite virtuelle interactive d’une maison bourgeoise hollandaise du XVIIe siècle, vue à la première personne pour une immersion optimale. Elle permet de manipuler les objets, discuter avec les habitants de la demeure, de participer à la vie de la maison tout en se plongeant dans une intrigue palpitante. Cet intérieur est fortement inspiré de l’univers pictural de Vermeer en apportant un soin particulier à l’éclairage et aux textures. Les personnages seront " intelligents " et peuvent interagir avec l’utilisateur. Les sons sont spatialisés et l’univers sonore fait référence à chaque type de matériaux rencontrés.

Equipe de projet

• Equipe technique [ISTIA - MNRV]
Welly AUGUSTIN, Arnaud HOUDAYER, Sonia LAJNEF

• Equipe graphique [ESCIN]
Jean BAZIN, Yoann PETITBON, François VIDIS
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