Quatre (4) mois (Soit du 05 Octobre 2005 au 31 janvier 2006)
Nom projet
The Vermeer expérience
Catégorie
Patrimoniale
Partenaires
Ecole Supérieure de création interactive et Numérique (ESCIN), Institut des Sciences et Techniques de l’Ingénieur d’Angers (ISTIA), Laboratoire Présence & Innovation
Contexte du projet
Après la visite immersive et patrimoniale de "Laval au 18ème siècle" par la société Nautilus, un autre type d’application patrimoniale du même genre s’imposait. Il s’agit maintenant de permettre aux visiteurs d’entrer dans une des maisons et de s’immerger dans la vie de l’époque. L’application propose à l’utilisateur une visite virtuelle interactive d’une maison bourgeoise hollandaise du XVIIe siècle, vue à la première personne pour une immersion optimale. Elle permet de manipuler les objets, discuter avec les habitants de la demeure, de participer à la vie de la maison tout en se plongeant dans une intrigue palpitante. Cet intérieur est fortement inspiré de l’univers pictural de Vermeer en apportant un soin particulier à l’éclairage et aux textures. Les personnages seront " intelligents " et peuvent interagir avec l’utilisateur. Les sons sont spatialisés et l’univers sonore fait référence à chaque type de matériaux rencontrés.